O Alvorecer Dourado
A downloadable game for Windows
Alvorecer Dourado é um RPG Medieval com batalhas em turnos, onde você assume o controle do protagonista Nolan e suas amigas Ayla e Faye em uma aventura épica pelo vasto mundo de Runegard. O jogo também inclui várias mecânicas de outros famosos jogos de RPG, adaptadas à proposta do jogo.
História
A história se passa no continente de Thorne, após uma devastadora guerra que resultou no declínio do outrora poderoso império de Glorius. O ano é 462 D.C, marcando 462 anos após o nascimento do império de Glorius. O reino enfrenta duras sanções da tríade real, composta pelos reinos de Anauroch, Karnak e Valeforte, que visam garantir a paz e a cooperação entre as monarquias.
Após a queda do império, Glorius, agora em sua pior fase, está empobrecido e decadente, com grande parte da população faminta e restringida a uma área vigiada. Os glorianos não têm liberdade para se deslocarem livremente pelo continente, obrigados a viver suas vidas trancados dentro do reino sob a vigilância constante dos sentinelas karnakianos.
Enquanto Karnak luta fervorosamente no conselho da tríade para pôr um fim no reinado "glorioso", um novo grupo revolucionário chamado os "restauracionistas" começa a surgir nas sombras da cidade Gloriosa. Eles são determinados a restaurar o antigo império de Glorius e a mudar o destino do povo oprimido.
Nesse contexto opressivo, a história se inicia com o protagonista, Nolan, que almeja se tornar um soldado do reino de Glorius acima de tudo. Enviado em uma missão na Floresta Mística para provar seu valor, ele retorna ao reino após concluí-la com sucesso.
O Rei Gloriano Ronan, o Justo, decide fazer uma grande festa em homenagem aos novos soldados que ingressarão no exército de Glorius. Entretanto, o que Nolan não imagina é que aquela noite mudará sua vida para sempre.
Naquela fria e medonha noite, envolta em segredos e mistérios, eventos inesperados desencadeiam uma série de acontecimentos que lançam Nolan em uma jornada épica e repleta de desafios. Enfrentando perigos e descobrindo a verdade por trás dos planos dos restauracionistas, ele embarca em uma busca para mudar o destino de Glorius e do continente de Thorne. A história de Alvorecer Dourado promete ser uma emocionante aventura de intriga, coragem e redenção em meio às sombras do passado e do presente.
Jogabilidade
O Alvorecer Dourado oferece vários sistemas que proporcionam uma experiência única ao jogador. O sistema de atributos permite distribuir pontos em Força, Defesa, Destreza e Sabedoria ao passar de nível com os personagens. O Plano Espiritual possibilita equipar habilidades passivas para criar builds personalizadas para cada personagem.
Além disso, o jogo apresenta o sistema de alquimia para produzir itens, o bestiário para conhecer os monstros, a melhoria de armas no ferreiro, o aprendizado de novas magias com as runas, a conclusão de várias conquistas diferentes e muito mais. Tudo isso contribui para uma experiência rica e envolvente durante a jornada no jogo.
Status | In development |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | dragolipe |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | RPG Maker |
Download
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Comments
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Eu tenho alguns comentários:
1) O jogo está travando e ficando em tela preta após sair da casa do Ferreiro ou alguma tela de carregamento o jogo trava.
2) O jogo trava um pouco, pequenos lags no decorrer do jogo, principalmente nas partes de carregar telas de combate e animação de sair de uma casa. Trava as vezes.
3) Poderia fazer o MP ser acumulativo entre as batalhas? Isso ajuda demais nas lutas mais difíceis. Ter de recarregar o MP através de ataques sacrifica muito tempo na batalha.
4) No plano espiritual, a habilidade "Manipulador" ou "Dar +1 MP por turno" não funciona, não dá MP algum.
English:
1) The game goes black screen after leaving the blacksmith shop or randomly other loading screen it go black screen.
2) The game have some lags and small delays between loading screens, specialy in combats.
3) Could you make MP accumulate charge even after battles? It would make it easier to battle bosses and stronger foes.
4) In the Spiritual Realm, the abilitie "Manipulator" or "+1 MP per turn" doen't word, it doen't give MP at all.
Olá, Blue0193!
Primeiramente, muito obrigado por jogar a DEMO e agradeço muito pelo feedback. Desculpe não responder antes! ^^
Vamos lá, consegui resolver o problema com o ferreiro. A questão da tela escura foi identificada e estou trabalhando para lançar uma atualização da DEMO sem esse inconveniente o mais rápido possível. E uma pergunta, no fim do primeiro item, você quis dizer que trava ou fica com tela preta, nas telas de carregamento também?
Quanto aos lags nas batalhas, estou otimizando o sistema para a próxima versão. A programação do sistema de batalha foi revisada e melhorada, quanto ao lag saindo das casas, vou dar uma boa olhada nisso. Em relação ao MP, a intenção sempre foi que os jogadores utilizassem habilidades físicas para acessar a magia, que são poderosas tanto para causar dano quanto para auxiliar a equipe com curas e buffs. Admito que a DEMO atual tinha uma limitação nesse aspecto: cada personagem possuía apenas uma habilidade física. Isso restringia as opções dos jogadores quando os personagens não tinham MP suficiente para utilizar as magias, sobrando apenas a possibilidade de atacar ou defender. No entanto, estou desenvolvendo um novo sistema de aprendizado de habilidades físicas que permitirá aos jogadores ter um arsenal mais diversificado, mesmo quando o MP for escasso, além disso, posso garantir que com o decorrer do jogo fica mais fácil o acesso ao MP, através de algumas habilidades, buffs e passivas.
Quanto à habilidade "Manipulador", peço desculpas pelo problema. Vou testar e corrigir essa habilidade o mais rápido possível. Novamente, quero agradecer pelo seu feedback e pelo apoio ao jogo. Espero lançar a nova DEMO em breve, com mais conteúdo, melhorias e correções de bugs! Grande abraço!
Sobre a sua pergunta da tela preta, eu disse trava e tela preta, mas queria dizer a mesma coisa:
O jogo fica nessa tela e não carrega o resto do cenário, apenas fica nessa tela escura. Essa eu tirei foto após sair pela 2° vez da casa do ferreiro.
Eu notei que isso aconteceu no ponto de salvar (pedra azul flutuante) logo antes da entrada da cidade (capital onde está o ferreiro).
Que coisa mais linda!!!!
Grande Kusma!
Muito obrigado pelo elogio!!!